狂怒騎士免費閲讀/中篇/南瓜火車/全集TXT下載

時間:2018-08-17 03:12 /免費小説 / 編輯:妍妍
熱門小説《狂怒騎士》由南瓜火車最新寫的一本法師、魔獸、鐵血類型的小説,主角烏爾斯,希婭,書中主要講述了:如題,你看見了一個寫在完卷厚的單章小結。 卷厚

狂怒騎士

主角配角:烏爾斯希婭

小説頻道:男頻

《狂怒騎士》在線閲讀

《狂怒騎士》第162部分

如題,你看見了一個寫在完卷的單章小結。

小結是瓜皮作者的特,不得不品嚐。在座的諸位都是在下的書友,這一卷的槽點,這本書的發展,咱們邊吃邊聊。

首先關於dnd元素,這本書我不敢説是偽dnd,因為魔改得太厲害,就當是基於dnd3r版本規則和博德之門2版規則的自設村規好了。

dnd的遊戲規則擁有非常靈活的自由度和趣味,但對於不瞭解或只是略瞭解一小部分的多數讀者朋友們來説,ac代表防禦等級,D20的核心規則現出一切的不確定和可能,豁免抗分為強韌反意志三種,生命骰表示人物升級時獲得的生命值獎勵要用擲骰子的方式計算,而骰子中的xDy數據又表明要將一個y面骰擲出x次並將幾次擲出的數值相加……等等,這些規則概念,看着頭大不?

什麼你説很好理解?那個……這位讀過三書的跑團眾請讓一讓,讓那邊那個萌新過來回答問題。

對,這位萌新童鞋,就是你。

請問你看到上面那幾條舉例的規則頭大不?

頭大?這就對了!因為我第一次翻規則書時也很頭大!

所以我簡化、魔改和模糊化了其中的許多地方,方寫作的需要。

當然,對於dnd規則的研究和運用,在下尚且只是一個班門釜的學習者,如果書中有什麼錯得離譜的地方,自然也歡有人指出啦,哈哈……

開始提到的博德之門,那款被譽為神作一點也不過分的遊戲對我有着非常刻的影響,儘管它的遊戲畫面似乎確實有點被時代淘汰了,可其中的一項賣點真是做得極了!

是的,那個coooooooool到極致的賣點,就是隊友系統!

博德之門的隊友不僅僅是你的“幫手”,而更像是跟隨在你邊,與你一同冒險旅行的“同伴”。他們有血有,各自的格鮮活分明,會據你的表現與你和同隊伍中的其他隊友產生互,也許與你為敵,也許與你為友,甚至與你相

劍與魔法背景下的奇幻故事往往離不開一支引人入勝的冒險小隊。創造出一支小隊,然讓那支小隊豐富起來,這需要一個主角及其同伴們的共同努,就像moba遊戲的5v5模式也需要隊友之間的陪涸才能獲取勝利。

於是我試着多寫了些角,並努去塑造他們的人物形象,自我覺效果還算不錯,特別是女主和男主的互情節好像終於能拿出點糧來撒了?

呀,……看什麼看,沒見過作者自己喂自己吃糧麼?這自我管理意識到位!

上本破書寫出來的三無路人女主簡直打擊到了本人寫子的自信……

不過角多了,缺陷也相對明顯,過多的人物難免搶走一些本該屬於主角的鏡頭和風頭,這種寫法對於喜歡單視角通關模式的讀者朋友或許不太友好……總之我慢慢學習如何協調這種寫法的“平衡”吧。

就像慢慢學習在词冀醒和平穩之間尋找某個“度”的平衡一樣。第一卷中既有書友反應有些地方寫得不夠穩妥,可也有書友表示故事應該跌宕起伏才夠精彩,而兩種觀點各有各的理,學會較好地協調其中的平衡度預計得很花些時間,這個恐怕也還是得慢慢來……

慢慢來吧,總之。

雖説電子競技菜是原罪,網絡小説慢是原罪來着……

這麼一想我罪孽__

關於更新速度,我承認自己是個手殘,思維速度有時候也不夠

然而某位偉大的究極生物曾經説過:“人的成,就是不斷戰勝自己不成熟的過去。”

所以呢,出來碼字,不怕丟人,重要的是在丟人中成

書裏的貨幣制度蠢爆了?沒錯,現在想想就是蠢爆了,所以我寫到這一卷的中期就儘量少提這回事兒了。

有些冒險任務的過程度不應該拖得太?沒錯,確實不應該拖太了,所以今一定要注意事件度的問題,避免影響整故事的節奏

故事中有些人物智商不夠或其行為邏輯不通?沒錯,書裏總有一些人物塑造得不夠好,我背鍋,並想想如何在寫作的過程中找機會改善這方面的寫作技巧。

女主了這破書沒法看了?沒錯,女主……呸。

橋豆袋!

誰説女主了?

哎,你們,不要聽風就是雨,到時候第二卷的故事內容出了偏差……欸等等,我去開個門,你們就坐在此地,不要走

咱們下一卷見

ヽ/

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狂怒騎士

狂怒騎士

作者:南瓜火車 類型:免費小説 完結: 否

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